គណិតវិទ្យា, ថ្នាក់ទី 9

វិសមភាព​សមាមTrésor៖ ការ​កំណត់​និយមន័យ និង​វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ

រូបតំណាង​គណិតវិទូ​នៅ​ក្បែរ​អ័ក្ស​ចំនួន​ជាមួយ​នឹង​ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​លុប និង​សញ្ញា​បូក និង​ដក​លើ​ចន្លោះ

វិសមភាព​សមាមTrésor គឺ​ជា​វិសមភាព​ក្នុង​ទម្រង់ \(\frac{P(x)}{Q(x)} > 0\), ដែល \(P(x)\) និង \(Q(x)\) គឺ​ជា​ពហុធា, ហើយ​ជំនួស​ឲ្យ​សញ្ញា \(>\) អាច​មាន \(<\), \(\ge\)\(\le\)។ វិសមភាព​បែប​នេះ​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ដោយ​វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ៖ ផ្ទេរ​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​ទៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង, បំបែក​ទៅ​ជា​កត្តា, កត់​សម្គាល់​សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក និង​សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង​លើ​អ័ក្ស​ចំនួន, និង​កំណត់​សញ្ញា។ ខាងក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​និយមន័យ, អាល់ហ្គោរីតម​ពេញលេញ, ច្បាប់​សម្រាប់​ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​លុប, កម្រិត​នៃ​ឫស, ឧទាហរណ៍​ដែល​បាន​ដោះស្រាយ និង​ឧបករណ៍​ហ្វឹកហាត់​ជាមួយ​នឹង​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ។

តើ​វិសមភាព​សមាមTrésor គឺ​ជា​អ្វី?

វិសមភាព​សមាមTrésor គឺ​ជា​វិសមភាព​ដែល​ភាគី​ទាំង​ពីរ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ជា​កន្សោម​សមាមTrésor, មាន​ន័យ​ថា​ពហុធា និង​ប្រភាគ​នៃ​ពហុធា។ បន្ទាប់​ពី​ផ្ទេរ​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​ទៅ​ភាគី​ម្ខាង, វា​តែងតែ​ត្រូវ​បាន​កាត់​បន្ថយ​ទៅ​ទម្រង់

\[\frac{P(x)}{Q(x)} \vee 0,\]

ដែល \(P(x)\) និង \(Q(x)\) គឺ​ជា​ពហុធា, ហើយ​នៅ​កន្លែង \(\vee\) គឺ​ជា​សញ្ញា​មួយ​ក្នុង​ចំណោម \(<\), \(>\), \(\le\), \(\ge\)។ ខាង​ស្តាំ​ត្រូវ​តែ​ជា​សូន្យ — នេះ​គឺ​ជា​លក្ខខណ្ឌ​ដែល​គ្មាន​វា​វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ​មិន​ដំណើរការ។

វិសមភាព​សមាមTrésor ត្រូវ​បាន​បែងចែក​ជា​ពីរ​ប្រភេទ។ ប្រសិនបើ​អថេរ​លេចឡើង​តែ​ក្នុង​ភាគ​យក, វិសមភាព​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ថា វិសមភាព​សមាមTrésor​ទាំង​មូល៖ គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​ចែក​ទេ, ហើយ​តម្លៃ​ x ណា​មួយ​ក៏​ដោយ​គឺ​អាច​ទទួល​យក​បាន។ ប្រសិនបើ​អថេរ​មាន​នៅ​ក្នុង​ភាគ​បែង, វិសមភាព​គឺ វិសមភាព​សមាមTrésor​ចម្រុះ (វា​ក៏​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ថា​វិសមភាព​ប្រភាគ ឬ​វិសមភាព​ជាមួយ​នឹង​ប្រភាគ) — ហើយ​បន្ទាប់​មក​មាន​ការ​រឹតត្បិត​ភ្លាមៗ \(Q(x) \neq 0\)

វិសមភាព​សមាមTrésor​ទាំង​មូល
(x − 1)(x + 4) > 0
អថេរ មាន​តែ​ក្នុង​ភាគ​យក។ គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​ចែក​ទេ, តម្លៃ x ណា​មួយ​ក៏​ដោយ​គឺ​អាច​ទទួល​យក​បាន។
វិសមភាព​សមាមTrésor​ចម្រុះ
(x − 1) / (x + 4) > 0
អថេរ មាន​នៅ​ក្នុង​ភាគ​បែង។ កត់​ត្រា​ភ្លាមៗ x ≠ −4: គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​ចែក​ដោយ​សូន្យ​ទេ។
ទម្រង់​ទូទៅ៖ P(x) / Q(x) > 0, ដែល P(x) និង Q(x) គឺ​ជា​ពហុធា, ហើយ​ជំនួស​ឲ្យ > អាច​មាន <, ≥ ឬ ≤។ ខាង​ស្តាំ​តែងតែ​ជា​សូន្យ។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​មិន​អាច​គុណ​ភាគី​ទាំង​ពីរ​ដោយ​ភាគ​បែង

ការ​ល្បួង​ដ៏​ខ្លាំង​បំផុត​ពេល​ដោះស្រាយ​វិសមភាព​ជាមួយ​នឹង​ប្រភាគ​គឺ​ត្រូវ “កម្ចាត់​ភាគ​បែង” ដោយ​ការ​គុណ​វា​លើ​ភាគី​ទាំង​ពីរ។ ជាមួយ​នឹង​សមីការ​ វា​អាច​ធ្វើ​បាន, តែ​ជាមួយ​នឹង​វិសមភាព — មិន​បាន​ទេ។ មូលហេតុ​គឺ​សាមញ្ញ៖ ពេល​គុណ​ដោយ​ ចំនួន​អវិជ្ជមាន សញ្ញា​វិសមភាព​ត្រូវ​បាន​បញ្ច្រាស, ហើយ​សញ្ញា​នៃ​កន្សោម \(Q(x)\) គឺ​មិន​ស្គាល់​ជាមុន — វា​អាស្រ័យ​លើ \(x\)

សូម​មើល​វិសមភាព \(\frac{5}{x-3} < 1\)។ គុណ​ភាគី​ទាំង​ពីរ​ដោយ \(x - 3\), ដូច​ជា​វា​ជា​ចំនួន​វិជ្ជមាន៖ នឹង​បាន \(5 < x - 3\), មាន​ន័យ​ថា \(x > 8\)។ ត្រួត​ពិនិត្យ​ចម្លើយ​ដោយ​ការ​ជំនួស \(x = 0\)\(\frac{5}{0-3} = -\frac{5}{3} < 1\) — វិសមភាព​ត្រឹមត្រូវ, ដូច្នេះ​សូន្យ​ក៏​ជា​ដំណោះស្រាយ​ដែរ, ប៉ុន្តែ​វា​មិន​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ចម្លើយ \(x > 8\)។ ចម្លើយ​ត្រូវ​បាន​បាត់បង់។

ផ្លូវ​ត្រឹមត្រូវ — គឺ​ត្រូវ​ផ្ទេរ​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង និង​បង្រួម​ទៅ​ជា​ប្រភាគ​តែ​មួយ៖

\[\frac{5}{x-3} - 1 < 0 \;\Longrightarrow\; \frac{5 - (x-3)}{x-3} < 0 \;\Longrightarrow\; \frac{8-x}{x-3} < 0 \;\Longrightarrow\; \frac{x-8}{x-3} > 0.\]

នៅ​ជំហាន​ចុង​ក្រោយ​យើង​បាន​គុណ​ភាគី​ទាំង​ពីរ​ដោយ \(-1\) និង បញ្ច្រាស​សញ្ញា — នេះ​គឺ​ស្រប​ច្បាប់, ព្រោះ \(-1\) គឺ​អវិជ្ជមាន​ជានិច្ច។ បន្ទាប់​មក​វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ​ដំណើរការ, ហើយ​ចម្លើយ​គឺ \(x \in (-\infty; 3) \cup (8; +\infty)\) — វា​មាន​សូន្យ​ដែល​បាត់បង់​ផង​ដែរ។

ងាយ​ស្រួល​បំផុត​ក្នុង​ការ​ចងចាំ៖ កុំ​គុណ​ភាគី​ទាំង​ពីរ​ដោយ​កន្សោម​ដែល​មាន​អថេរ, តែ​អាច​ផ្ទេរ​ពាក្យ​បាន​ជានិច្ច។ ការ​ផ្ទេរ​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​សញ្ញា​វិសមភាព​ទេ។

វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ៖ អាល់ហ្គោរីតម​ដោះស្រាយ​ជា​ជំហានៗ

វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ​គឺ​ផ្អែក​លើ​លក្ខណៈ​មួយ៖ រវាង​សូន្យ​ដែល​នៅ​ជាប់​គ្នា​នៃ​កន្សោម​សមាមTrésor សញ្ញា​របស់​វា​គឺ​ថេរ។ ដូច្នេះ, វា​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ​ក្នុង​ការ​រក​ចំណុច​ទាំង​អស់​ដែល​ភាគ​យក ឬ​ភាគ​បែង​ប្រែ​ទៅ​ជា​សូន្យ, បំបែក​អ័ក្ស​ចំនួន​ដោយ​ពួក​វា, និង​កំណត់​សញ្ញា​លើ​ផ្នែក​នីមួយៗ — ដោយ​ចំណុច​សាកល្បង​មួយ ឬ​ដោយ​កម្រិត​នៃ​ឫស។

1
ផ្ទេរ​អ្វី​ៗ​ទាំង​អស់​ទៅ​ភាគី​ខាង​ឆ្វេង
ខាង​ស្តាំ​ត្រូវ​តែ​នៅ​សល់​សូន្យ​តែ​ប៉ុណ្ណោះ; សញ្ញា​វិសមភាព​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ពេល​ផ្ទេរ
2
បង្រួម​ទៅ​ជា​ប្រភាគ​តែ​មួយ និង​បំបែក​ទៅ​ជា​កត្តា
ទទួល​បាន P(x) / Q(x), ភាគ​យក និង​ភាគ​បែង — ក្នុង​ទម្រង់​ផល​គុណ​នៃ​វង់ក្រចក
3
កត់​ត្រា ODZ
ឫស​ទាំង​អស់​នៃ​ភាគ​បែង៖ Q(x) ≠ 0។ ចំណុច​ទាំង​នេះ​នឹង​មិន​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ចម្លើយ​ឡើយ
4
កត់​សម្គាល់​សូន្យ​ទាំង​អស់​លើ​អ័ក្ស
ទាំង​សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក, និង​សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង; សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង — តែងតែ​ត្រូវ​លុប
5
កំណត់​សញ្ញា​លើ​ចន្លោះ
ជំនួស​ចំណុច​សាកល្បង​ក្នុង​ចន្លោះ​ខាង​ស្តាំ​បំផុត, បន្ទាប់​មក​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​តាម​កម្រិត​នៃ​ឫស
6
កត់​ត្រា​ចម្លើយ​ជា​ចន្លោះ
យក​ចន្លោះ​ដែល​មាន​សញ្ញា​ត្រឹមត្រូវ និង​ដោះស្រាយ​តាម​ចំណុច​នីមួយៗ, វង់ក្រចក​បើក ឬ​បិទ

ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​លុប និង​ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​បំពេញ៖ ODZ និង​សញ្ញា​វិសមភាព

កំហុស​ក្នុង​វង់ក្រចក​មួយ​ធ្វើ​ឲ្យ​ដំណោះស្រាយ​ត្រឹមត្រូវ​ក្លាយ​ជា​ចម្លើយ​ខុស, ដូច្នេះ​ច្បាប់​សម្រាប់​ចំណុច​គួរ​ត្រូវ​បាន​រៀន​ដោយ​ឡែក។ ដំណើរការ​តែ​ពីរ​ចំណុច​ប៉ុណ្ណោះ។

ទីមួយ — តំបន់​នៃ​តម្លៃ​ដែលអាច​ទទួល​យក​បាន (ODZ)។ សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង​ត្រូវ​បាន​លុប​ជានិច្ច, មិន​ថា​សញ្ញា​វិសមភាព​អ្វី​ទេ។ នៅ​ចំណុច​នោះ​ប្រភាគ​គឺ​មិន​មាន​ទេ៖ មិន​អាច​ចែក​ដោយ​សូន្យ​ទេ, ដូច្នេះ​តម្លៃ​នោះ​មិន​អាច​ជា​ដំណោះស្រាយ​បាន​ទេ, ទោះបីជា​សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង​ក៏​ដោយ។

ទីពីរ — សញ្ញា​តឹងរ៉ឹង ឬ​មិន​តឹងរ៉ឹង។ សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក​ធ្វើ​ឲ្យ​ប្រភាគ​ប្រែ​ទៅ​ជា​សូន្យ។ ជាមួយ​នឹង​សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង (\(\le\)\(\ge\)) ការ​ស្មើ​នឹង​សូន្យ​គឺ​អាច​ទទួល​យក​បាន, ដូច្នេះ​ចំណុច​ត្រូវ​បាន​បំពេញ និង​បញ្ចូល​ក្នុង​ចម្លើយ​ដោយ​វង់ក្រចក​បិទ។ ជាមួយ​នឹង​សញ្ញា​តឹងរ៉ឹង (\(<\)\(>\)) សូន្យ​មិន​សមរម្យ, ហើយ​ចំណុច​ត្រូវ​បាន​លុប។

ឧទាហរណ៍, សម្រាប់​វិសមភាព \(\frac{x-6}{x+1} \le 0\) ចំណុច \(x = 6\) ត្រូវ​បាន​បំពេញ (សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក, សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង), ហើយ​ចំណុច \(x = -1\) ត្រូវ​បាន​លុប (សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង)។ ចម្លើយ៖ \(x \in (-1; 6]\)

ចំណុច​ប្រភេទ​អ្វីរបៀប​សម្គាល់
សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង, Q(x) = 0ត្រូវ​លុប
ជានិច្ច, មិន​ថា​សញ្ញា​អ្វី​ទេ — ចំណុច​មិន​មាន​ក្នុង ODZ
សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក, សញ្ញា​តឹងរ៉ឹង <>ត្រូវ​លុប
ប្រភាគ​ស្មើ​នឹង​សូន្យ, ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ការ​សញ្ញា​ខុស​ពី​នេះ
សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក, សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង ត្រូវ​បំពេញ
ការ​ស្មើ​នឹង​សូន្យ​គឺ​អាច​ទទួល​យក​បាន, ចំណុច​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ចម្លើយ
ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​ចម្លើយ៖ ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​លុប​ក្នុង​ការ​សរសេរ​ចន្លោះ​ត្រូវ​បាន​ផ្គូផ្គង​ជាមួយ​នឹង​វង់ក្រចក​បើក, ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​បំពេញ — ជាមួយ​នឹង​វង់ក្រចក​បិទ។ ចំពោះ​ភាព​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់, វង់ក្រចក​តែងតែ​បើក។

កម្រិត​នៃ​ឫស៖ កន្លែង​ដែល​សញ្ញា​ផ្លាស់​ប្តូរ, និង​កន្លែង​ដែល​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ

សញ្ញា​លើ​ចន្លោះ​មិន​ចាំបាច់​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ជា​និច្ច — នេះ​គឺ​ជា​ការ​យល់​ខុស​ទូទៅ​បំផុត​ក្នុង​ប្រធានបទ​នេះ។ ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្នា​ដំណើរការ​តែ​នៅ​ពេល​ដែល​វង់ក្រចក​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ដឺក្រេ​ទី​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។ ច្បាប់​កាន់​តែ​ត្រឹមត្រូវ​គឺ​តាម​រយៈ កម្រិត​នៃ​ឫស — អំណាច​នៃ​ដឺក្រេ​នៃ​វង់ក្រចក​ដែល​ត្រូវ​គ្នា។

ពេល​ឆ្លង​កាត់​ឫស​នៃ​កម្រិត សេស (ដឺក្រេ 1, 3, 5) សញ្ញា​នៃ​កន្សោម​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ។ ពេល​ឆ្លង​កាត់​ឫស​នៃ​កម្រិត គូ (ដឺក្រេ 2, 4) សញ្ញា​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ៖ វង់ក្រចក​ក្នុង​ដឺក្រេ​គូ​គឺ​មិន​អវិជ្ជមាន​ទេ និង​មិន​ធ្វើ​ឲ្យ​សញ្ញា​នៃ​កន្សោម​ខូច​ទេ។ កម្រិត​ត្រូវ​បាន​រាប់​ដូច​គ្នា​ទាំង​សម្រាប់​ភាគ​យក និង​ភាគ​បែង។

សូម​ពិចារណា \((x-9)^2(x+3) > 0\)។ ឫស៖ \(x = 9\) កម្រិត 2 និង \(x = -3\) កម្រិត 1។ ខាង​ស្តាំ​នៃ​ប្រាំបួន, កន្សោម​គឺ​វិជ្ជមាន។ ឆ្លង​កាត់ 9 — កម្រិត​គូ, សញ្ញា​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក, នៅ​លើ​ចន្លោះ \((-3; 9)\) ក៏​មាន​បូក​ដែរ។ ឆ្លង​កាត់ \(-3\) — កម្រិត​សេស, សញ្ញា​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ជា​ដក។ ចម្លើយ​នៃ​វិសមភាព​តឹងរ៉ឹង៖ \(x \in (-3; 9) \cup (9; +\infty)\), ចំណុច 9 ត្រូវ​បាន​លុប, ព្រោះ​នៅ​ទីនោះ​កន្សោម​ស្មើ​នឹង​សូន្យ។ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​វិសមភាព​មិន​តឹងរ៉ឹង \((x-9)^2(x+3) \ge 0\) ចម្លើយ​គឺ​ខុស​គ្នា​ទៅ​វិញ៖ \(x \in [-3; +\infty)\) — ប្រាំបួន​ត្រូវ​បាន​បំពេញ និង “ភ្ជាប់” ចន្លោះ​ពីរ​ទៅ​ជា​មួយ។

កម្រិត​នៃ​ឫសសញ្ញា​ពេល​ឆ្លង
សេស៖ (x − a), (x − a)3ផ្លាស់​ប្តូរ
គូ៖ (x − a)2, (x − a)4មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ
សំខាន់៖ ច្បាប់​ដំណើរការ​ដូច​គ្នា​សម្រាប់​វង់ក្រចក​ក្នុង​ភាគ​យក និង​ភាគ​បែង។ សញ្ញា​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្នា​តែ​នៅ​ពេល​ដែល​វង់ក្រចក​ទាំង​អស់​មាន​ដឺក្រេ​ទី​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។

អ័ក្ស​ចំនួន​ក្នុង​ឧទាហរណ៍៖ កំណត់​សញ្ញា

សូម​ប្រមូល​អ្វី​ៗ​ទាំង​អស់​រួម​គ្នា​លើ​វិសមភាព \(\frac{x+7}{(x-2)(x-5)} < 0\)។ សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក៖ \(x = -7\)។ សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង៖ \(x = 2\) និង \(x = 5\), ដែល​ជា​អ្នក​កំណត់ ODZ។ វង់ក្រចក​ទាំង​បី​មាន​ដឺក្រេ​ទី​មួយ, ដូច្នេះ​សញ្ញា​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្នា។ ចំណុច​សាកល្បង \(x = 10\) ក្នុង​ចន្លោះ​ខាង​ស្តាំ​បំផុត​ផ្តល់​ \(\frac{17}{8 \cdot 5} > 0\) — ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​បូក និង​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង, ផ្លាស់​ប្តូរ​សញ្ញា​នៅ​ចំណុច​នីមួយៗ។

(x + 7) / ((x − 2)(x − 5)) < 0
+−7
2
+5
ចំណុច​ត្រូវ​លុបចំណុច​ត្រូវ​បំពេញ
ចម្លើយ៖ ដក​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​នៅ​លើ​ចន្លោះ (−∞; −7) និង (2; 5)។ ចំណុច​ទាំង​បី​ត្រូវ​បាន​លុប៖ 2 និង 5 — សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង, ហើយ −7 មិន​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ដោយ​សារ​សញ្ញា​តឹងរ៉ឹង​ទេ។ ប្រសិនបើ​សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង, ចំណុច −7 នឹង​ត្រូវ​បាន​បំពេញ, ហើយ 2 និង 5 នឹង​នៅ​តែ​ត្រូវ​លុប។

ឧទាហរណ៍​នៃ​ការ​ដោះស្រាយ​វិសមភាព​សមាមTrésor

ឧទាហរណ៍ 1. វិសមភាព​ប្រភាគ​សាមញ្ញ

ដោះស្រាយ \(\frac{x-3}{x+5} \ge 0\)

ជំហាន 1. ខាង​ស្តាំ​គឺ​ជា​សូន្យ​ហើយ, ប្រភាគ​គឺ​មួយ​ហើយ — មិន​ចាំបាច់​ផ្ទេរ និង​បង្រួម​ទេ។

ជំហាន 2. ODZ. \(x + 5 \neq 0\), មាន​ន័យ​ថា \(x \neq -5\)

ជំហាន 3. សូន្យ។ ភាគ​យក​ស្មើ​សូន្យ​ពេល \(x = 3\), ភាគ​បែង — ពេល \(x = -5\)

ជំហាន 4. ចំណុច​លើ​អ័ក្ស។ \(x = 3\) ត្រូវ​បាន​បំពេញ (សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក, សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង), \(x = -5\) ត្រូវ​បាន​លុប (សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង)។

ជំហាន 5. សញ្ញា។ ចំណុច​សាកល្បង \(x = 4\): \(\frac{1}{9} > 0\) — ខាង​ស្តាំ​គឺ​បូក។ វង់ក្រចក​ទាំង​ពីរ​មាន​ដឺក្រេ​ទី​មួយ, ដូច្នេះ​សញ្ញា​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្នា៖ នៅ \((-5; 3)\) គឺ​ដក, នៅ \((-\infty; -5)\) គឺ​បូក។ សូម​ត្រួត​ពិនិត្យ៖ ពេល \(x = -6\) ទទួល​បាន \(\frac{-9}{-1} = 9 > 0\) — ត្រូវ​គ្នា។

ជំហាន 6. ចម្លើយ។ ទាមទារ​សញ្ញា “បូក ឬ​សូន្យ”៖ \(x \in (-\infty; -5) \cup [3; +\infty)\)

ឧទាហរណ៍ 2. ខាង​ស្តាំ​មិន​មែន​សូន្យ — ផ្ទេរ

ដោះស្រាយ \(\frac{2x+1}{x-4} \le 1\)

ជំហាន 1. ផ្ទេរ​មួយ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។ មិន​អាច​គុណ​ដោយ \(x - 4\) បាន​ទេ, សញ្ញា​នៃ​កន្សោម​នេះ​មិន​ស្គាល់៖

\[\frac{2x+1}{x-4} - 1 \le 0.\]

ជំហាន 2. បង្រួម​ទៅ​ជា​ប្រភាគ​តែ​មួយ។

\[\frac{2x+1-(x-4)}{x-4} \le 0 \;\Longrightarrow\; \frac{x+5}{x-4} \le 0.\]

ជំហាន 3. ODZ. \(x \neq 4\)

ជំហាន 4. ចំណុច។ \(x = -5\) — សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក, សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង, បំពេញ។ \(x = 4\) — សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង, លុប។

ជំហាន 5. សញ្ញា។ ពេល \(x = 5\) ប្រភាគ​ស្មើ \(\frac{10}{1} > 0\)។ ដូច្នេះ​នៅ \((4; +\infty)\) គឺ​បូក, នៅ \((-5; 4)\) គឺ​ដក, នៅ \((-\infty; -5)\) គឺ​បូក។

ជំហាន 6. ចម្លើយ។ \(x \in [-5; 4)\)។ ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​ចំណុច​ព្រំដែន៖ ពេល \(x = -5\) ប្រភាគ​ស្មើ​សូន្យ — សមរម្យ​សម្រាប់ \(\le\); ពេល \(x = 4\) ប្រភាគ​មិន​មាន — មិន​សមរម្យ។

ឧទាហរណ៍ 3. ឫស​គូ និង​ចំណុច​ដាច់​ដោយ​ឡែក

ដោះស្រាយ \(\frac{(x-2)^2(x+6)}{x-9} \ge 0\)

ជំហាន 1. ODZ. \(x \neq 9\)

ជំហាន 2. សូន្យ និង​កម្រិត។ \(x = 2\) — កម្រិត 2 (គូ), \(x = -6\) — កម្រិត 1, \(x = 9\) — កម្រិត 1 នៅ​ក្នុង​ភាគ​បែង។

ជំហាន 3. ចំណុច។ \(x = 2\) និង \(x = -6\) ត្រូវ​បាន​បំពេញ (សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក​ពេល​សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង), \(x = 9\) ត្រូវ​បាន​លុប។

ជំហាន 4. សញ្ញា។ ចំណុច​សាកល្បង \(x = 10\): ភាគ​យក​គឺ​វិជ្ជមាន, ភាគ​បែង​ស្មើ 1 — បូក។ ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។ ឆ្លង​កាត់ 9 (កម្រិត​សេស) សញ្ញា​ផ្លាស់​ប្តូរ៖ នៅ \((2; 9)\) គឺ​ដក។ ឆ្លង​កាត់ 2 (កម្រិត គូ) សញ្ញា មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ៖ នៅ \((-6; 2)\) ក៏​ដក​ដែរ។ ឆ្លង​កាត់ \(-6\) (កម្រិត​សេស) សញ្ញា​ផ្លាស់​ប្តូរ៖ នៅ \((-\infty; -6)\) គឺ​បូក។

ជំហាន 5. ចម្លើយ។ យក​ចន្លោះ​ដែល​មាន​សញ្ញា “បូក” បូក​ជាមួយ​នឹង​ចំណុច​ទាំង​អស់​ដែល​កន្សោម​ស្មើ​សូន្យ។ ចំណុច \(x = 2\) ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ចន្លោះ​ដក, ប៉ុន្តែ​កន្សោម​ខ្លួន​វា​នៅ​ទីនោះ​ស្មើ​សូន្យ, ដូច្នេះ​វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ចម្លើយ​ដោយ​ឡែក៖

\[x \in (-\infty; -6] \cup \{2\} \cup (9; +\infty).\]

ចំណុច “ឯកា” បែប​នេះ​ក្នុង​ចម្លើយ — ជា​សញ្ញា​ត្រឹមត្រូវ​នៃ​ឫស​គូ​ពេល​សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង។

ឧទាហរណ៍ 4. ការ​កាត់​ប្រភាគ៖ អន្ទាក់ ODZ

ដោះស្រាយ \(\frac{25x^2-10x+1}{5x^2+9x-2} \le 0\)

ជំហាន 1. បំបែក​ទៅ​ជា​កត្តា។ ភាគ​យក — ការ៉េ​ពេញលេញ៖ \(25x^2-10x+1 = (5x-1)^2\)។ ចំពោះ​ភាគ​បែង​គណនា​ឌីស​គ្រី​មី​ណង់៖ \(D = 81 + 40 = 121\), ឫស \(x_1 = \frac{1}{5}\) និង \(x_2 = -2\), ដូច្នេះ \(5x^2+9x-2 = (5x-1)(x+2)\)

ជំហាន 2. ODZ — មុន​ការ​កាត់​ណា​មួយ។ \(5x - 1 \neq 0\) និង \(x + 2 \neq 0\), មាន​ន័យ​ថា \(x \neq \frac{1}{5}\) និង \(x \neq -2\)

ជំហាន 3. កាត់។ \(\frac{(5x-1)^2}{(5x-1)(x+2)} = \frac{5x-1}{x+2}\), ប៉ុន្តែ​ត្រឹមតែ​ពេល \(x \neq \frac{1}{5}\) — ការ​កាត់​មិន​បាន​បញ្ចូល​ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​លុប​ត្រឡប់​មក​វិញ​ទេ។

ជំហាន 4. ដោះស្រាយ \(\frac{5x-1}{x+2} \le 0\) សូន្យ៖ \(\frac{1}{5}\) និង \(-2\)។ ពេល \(x = 1\) ប្រភាគ​ស្មើ \(\frac{4}{3} > 0\)។ ដូច្នេះ​នៅ \((\frac{1}{5}; +\infty)\) គឺ​បូក, នៅ \((-2; \frac{1}{5})\) គឺ​ដក, នៅ \((-\infty; -2)\) គឺ​បូក។

ជំហាន 5. ត្រឡប់ ODZ មក​វិញ។ ចន្លោះ \((-2; \frac{1}{5}]\) នឹង​សមរម្យ​តាម​សញ្ញា, ប៉ុន្តែ​ចំណុច \(\frac{1}{5}\) ត្រូវ​បាន​លុប៖ នៅ​វិសមភាព​ដើម ភាគ​បែង \(5x^2+9x-2\) ពេល \(x = \frac{1}{5}\) ប្រែ​ទៅ​ជា​សូន្យ, ប្រភាគ​នៅ​ទីនោះ​មិន​មាន​ទេ។

ចម្លើយ៖ \(x \in \left(-2; \frac{1}{5}\right)\) — វង់ក្រចក​ទាំង​ពីរ​គឺ​បើក។

ឧទាហរណ៍ 5. ពហុធា​ការ៉េ​ក្នុង​ភាគ​យក

ដោះស្រាយ \(\frac{x^2-7x+10}{x+4} < 0\)

ជំហាន 1. បំបែក​ភាគ​យក​ទៅ​ជា​កត្តា។ ដោយ​ទ្រឹស្តីបទ Vieta សរុប​ឫស​គឺ 7, ផល​គុណ 10, មាន​ន័យ​ថា \(x^2-7x+10 = (x-2)(x-5)\)។ វិសមភាព​ក្លាយ​ជា \(\frac{(x-2)(x-5)}{x+4} < 0\)

ជំហាន 2. ODZ. \(x \neq -4\)

ជំហាន 3. ចំណុច។ ចំណុច​ទាំង​បី​ត្រូវ​បាន​លុប៖ \(-4\) — សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង, \(2\) និង \(5\) — សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក​ពេល​សញ្ញា​តឹងរ៉ឹង។

ជំហាន 4. សញ្ញា។ ចំណុច​សាកល្បង \(x = 6\): \(\frac{4 \cdot 1}{10} > 0\)។ វង់ក្រចក​ទាំង​អស់​មាន​ដឺក្រេ​ទី​មួយ, ដូច្នេះ​សញ្ញា​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្នា៖ នៅ \((5; +\infty)\) គឺ​បូក, នៅ \((2; 5)\) គឺ​ដក, នៅ \((-4; 2)\) គឺ​បូក, នៅ \((-\infty; -4)\) គឺ​ដក។

ជំហាន 5. ចម្លើយ។ ទាមទារ​ដក​តឹងរ៉ឹង៖ \(x \in (-\infty; -4) \cup (2; 5)\)។ ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​ដោយ​ការ​ជំនួស៖ ពេល \(x = -5\) ទទួល​បាន \(\frac{70}{-1} < 0\), ពេល \(x = 3\) ទទួល​បាន \(\frac{-2}{7} < 0\) — ចន្លោះ​ទាំង​ពីរ​សមរម្យ។

កំហុស​ទូទៅ​ពេល​ដោះស្រាយ​វិសមភាព​សមាមTrésor

  • គុណ​ភាគី​ទាំង​ពីរ​ដោយ​ភាគ​បែង៖ ពី $\frac{3}{x-8} > 1$ ធ្វើ​ជា $3 > x - 8$ និង​សរសេរ $x < 11$។

    សញ្ញា​នៃ​កន្សោម \(x - 8\) មិន​ស្គាល់​ជាមុន, ហើយ​ពេល​គុណ​ដោយ​ចំនួន​អវិជ្ជមាន វិសមភាព​ត្រូវ​បាន​បញ្ច្រាស។ ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ៖ \(x = 0\) ផ្តល់​ \(\frac{3}{-8} < 1\) — សូន្យ​មិន​មែន​ជា​ដំណោះស្រាយ, ទោះបីជា​វា​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ចម្លើយ \(x < 11\)។ ត្រឹមត្រូវ៖ \(\frac{3-(x-8)}{x-8} > 0\), មាន​ន័យ​ថា \(\frac{11-x}{x-8} > 0\), ដែល​នាំ​ឲ្យ​បាន \(x \in (8; 11)\)

  • បំពេញ​សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង, ព្រោះ​សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង៖ សម្រាប់ $\frac{x-1}{x-7} \ge 0$ សរសេរ​ចម្លើយ​ជាមួយ​នឹង​វង់ក្រចក​បិទ​នៅ​លេខ 7។

    សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង​ត្រូវ​បាន​លុប​ជានិច្ច, មិន​ថា​សញ្ញា​វិសមភាព​អ្វី​ទេ៖ នៅ​ចំណុច​នោះ​ប្រភាគ​គឺ​មិន​មាន​ទេ។ ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ៖ \(x \in (-\infty; 1] \cup (7; +\infty)\) — នៅ​លេខ 1 គឺ​វង់ក្រចក​បិទ, នៅ​លេខ 7 គឺ​វង់ក្រចក​បើក។

  • កាត់​ប្រភាគ​ហើយ​បាត់បង់ ODZ៖ ពី $\frac{(x+3)^2}{(x+3)(x-5)} \le 0$ ទទួល​បាន $\frac{x+3}{x-5} \le 0$ និង​បញ្ចូល​ចំណុច $x = -3$ ក្នុង​ចម្លើយ។

    ODZ ត្រូវ​បាន​កត់​ត្រា មុន​ពេល​កាត់, តាម​ភាគ​បែង​ដើម៖ \(x \neq -3\) និង \(x \neq 5\)។ ប្រភាគ​ដែល​ត្រូវ​បាន​កាត់ \(\frac{x+3}{x-5}\) គឺ​មិន​វិជ្ជមាន​នៅ \([-3; 5)\) — ពេល \(x = 0\) វា​ស្មើ -0.6, ដែល​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​សម្រាប់​សញ្ញា \(\le\)។ ប៉ុន្តែ​ចំណុច \(-3\) ត្រូវ​បាន​លុប​តាម ODZ, ដូច្នេះ​ចម្លើយ​គឺ \((-3; 5)\), មិន​មែន \([-3; 5)\)

  • គិត​ថា​សញ្ញា​លើ​ចន្លោះ​តែងតែ​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្នា, ហើយ​សម្រាប់ $\frac{(x-1)^2}{x+4} > 0$ ដាក់​ដក​ខាង​ស្តាំ​នៃ​មួយ។

    ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្នា​គឺ​ត្រឹមត្រូវ​តែ​ជាមួយ​នឹង​វង់ក្រចក​ក្នុង​ដឺក្រេ​ទី​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។ ឫស \(x = 1\) មាន​កម្រិត 2, ដូច្នេះ​សញ្ញា​ឆ្លង​កាត់​វា​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទេ។ កន្សោម​គឺ​វិជ្ជមាន​នៅ​លើ \((-\infty; +\infty)\) ទាំង​មូល, លើក​លែង​តែ​ចំណុច​មួយ​ដែល​វា​ស្មើ​សូន្យ។ ចម្លើយ៖ \(x \in (-4; 1) \cup (1; +\infty)\)

  • ផ្លាស់​ប្តូរ​សញ្ញា​វិសមភាព​ពេល​ផ្ទេរ​ពាក្យ៖ ពី $\frac{x}{x-2} \le 3$ ធ្វើ​ជា $\frac{x}{x-2} - 3 \ge 0$។

    ការ​ផ្ទេរ​ពាក្យ​ពី​ភាគី​មួយ​ទៅ​ភាគី​មួយ​ទៀត​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​សញ្ញា​វិសមភាព​ទេ — វា​ផ្លាស់​ប្តូរ​តែ​សញ្ញា​នៃ​ពាក្យ​ខ្លួន​វា​ប៉ុណ្ណោះ។ សញ្ញា​ត្រូវ​បាន​បញ្ច្រាស​តែ​ពេល​គុណ ឬ​ចែក​ភាគី​ទាំង​ពីរ​ដោយ​ចំនួន​អវិជ្ជមាន​ប៉ុណ្ណោះ។ ត្រឹមត្រូវ៖ \(\frac{x}{x-2} - 3 \le 0\), បន្ទាប់​មក \(\frac{x-3(x-2)}{x-2} \le 0\), មាន​ន័យ​ថា \(\frac{6-2x}{x-2} \le 0\)

  • សម្គាល់​លើ​អ័ក្ស​តែ​សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក, ហើយ​ភាគ​បែង​ពិនិត្យ “ពេល​ក្រោយ”៖ សម្រាប់ $\frac{x+11}{x^2-16} > 0$ ដាក់​ចំណុច​មួយ $-11$។

    លើ​អ័ក្ស​សម្គាល់​សូន្យ​ទាំង​អស់​ភ្លាមៗ — ទាំង​ភាគ​យក និង​ភាគ​បែង, បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ​ចន្លោះ​នឹង​មិន​ត្រឹមត្រូវ។ នៅ​ទីនេះ \(x^2-16 = (x-4)(x+4)\), ដូច្នេះ​មាន​បី​ចំណុច៖ \(-11\), \(-4\) និង \(4\), មិន​មែន​មួយ​ទេ។ ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​លុប (សញ្ញា​តឹងរ៉ឹង), ចម្លើយ៖ \(x \in (-11; -4) \cup (4; +\infty)\)

សំណួរ និង​ចម្លើយ

តើ​វិសមភាព​សមាមTrésor គឺ​ជា​អ្វី?

វា​គឺ​ជា​វិសមភាព​ដែល​ភាគី​ទាំង​ពីរ​គឺ​ជា​កន្សោម​សមាមTrésor (ពហុធា និង​ប្រភាគ​នៃ​ពហុធា)។ បន្ទាប់​ពី​ផ្ទេរ​អ្វី​ៗ​ទាំង​អស់​ទៅ​ភាគី​ខាង​ឆ្វេង វា​ត្រូវ​បាន​កាត់​បន្ថយ​ទៅ​ទម្រង់ \(\frac{P(x)}{Q(x)} > 0\), ដែល \(P(x)\) និង \(Q(x)\) គឺ​ជា​ពហុធា, ហើយ​ជំនួស​ឲ្យ > អាច​មាន \(<\), \(\le\)\(\ge\)

របៀប​ដោះស្រាយ​វិសមភាព​សមាមTrésor?

ដោយ​វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ​ក្នុង​ប្រាំមួយ​ជំហាន៖ ផ្ទេរ​អ្វី​ៗ​ទាំង​អស់​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង, ដើម្បី​ឲ្យ​ខាង​ស្តាំ​នៅ​សល់​សូន្យ; បង្រួម​ទៅ​ជា​ប្រភាគ​តែ​មួយ និង​បំបែក​ភាគ​យក និង​ភាគ​បែង​ទៅ​ជា​កត្តា; កត់​ត្រា ODZ (\(Q(x) \neq 0\)); កត់​សម្គាល់​សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក និង​ភាគ​បែង​លើ​អ័ក្ស​ចំនួន; កំណត់​សញ្ញា​លើ​ចន្លោះ​ដោយ​ចំណុច​សាកល្បង និង​កម្រិត​ឫស; កត់​ត្រា​ចន្លោះ​ដែល​មាន​សញ្ញា​ត្រឹមត្រូវ​ក្នុង​ចម្លើយ។

តើ​វិសមភាព​សមាមTrésor​ចម្រុះ​ខុស​ពី​វិសមភាព​សមាមTrésor​ទាំង​មូល​យ៉ាង​ណា?

នៅ​វិសមភាព​សមាមTrésor​ទាំង​មូល អថេរ​មាន​តែ​ក្នុង​ភាគ​យក​ប៉ុណ្ណោះ, ឧទាហរណ៍ \((x-1)(x+4) > 0\), ហើយ ODZ គឺ​ជា​ចំនួន​ពិត​ទាំង​អស់។ នៅ​វិសមភាព​សមាមTrésor​ចម្រុះ អថេរ​មាន​នៅ​ក្នុង​ភាគ​បែង, ឧទាហរណ៍ \(\frac{x-1}{x+4} > 0\), ហើយ​មាន​ការ​រឹតត្បិត \(x \neq -4\)។ អាល់ហ្គោរីតម​គឺ​ដូច​គ្នា — មាន​តែ​ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​លុប​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ។

របៀប​ដោះស្រាយ​វិសមភាព​ជាមួយ​នឹង​ប្រភាគ?

ដូច​គ្នា​នឹង​វិសមភាព​សមាមTrésor​ណា​មួយ​ដែរ៖ ដំបូង​ផ្ទេរ​អ្វី​ៗ​ទាំង​អស់​ទៅ​ភាគី​ខាង​ឆ្វេង និង​បង្រួម​ទៅ​ជា​ប្រភាគ​តែ​មួយ, មិន​មែន​កម្ចាត់​ភាគ​បែង​ទេ។ ឧទាហរណ៍, \(\frac{x}{x+2} \ge 1\) ក្លាយ​ជា \(\frac{x-(x+2)}{x+2} \ge 0\), មាន​ន័យ​ថា \(\frac{-2}{x+2} \ge 0\)។ ភាគ​យក​គឺ​ថេរ និង​អវិជ្ជមាន, ដូច្នេះ​ប្រភាគ​គឺ​មិន​អវិជ្ជមាន​តែ​ពេល​ភាគ​បែង​អវិជ្ជមាន​ប៉ុណ្ណោះ៖ \(x + 2 < 0\)។ ចម្លើយ៖ \(x \in (-\infty; -2)\)

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​មិន​អាច​គុណ​ភាគី​ទាំង​ពីរ​នៃ​វិសមភាព​ដោយ​ភាគ​បែង?

ព្រោះ​សញ្ញា​នៃ​ភាគ​បែង​អាស្រ័យ​លើ \(x\)៖ ពេល​គុណ​ដោយ​កន្សោម​វិជ្ជមាន សញ្ញា​វិសមភាព​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក, ហើយ​ពេល​គុណ​ដោយ​ចំនួន​អវិជ្ជមាន — ត្រូវ​បាន​បញ្ច្រាស។ មិន​អាច​ដឹង​ជាមុន​ថា​ករណី​ណា​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក, ដូច្នេះ​ផ្នែក​នៃ​ដំណោះស្រាយ​ត្រូវ​បាន​បាត់បង់, និង​ផ្នែក​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​លើស​លប់។ ការ​ផ្ទេរ​ពាក្យ​គឺ​អាច​ធ្វើ​បាន​ជានិច្ច — ការ​ផ្ទេរ​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​សញ្ញា​វិសមភាព​ទេ។

របៀប​រក ODZ ក្នុង​វិសមភាព?

សម្រាប់​វិសមភាព​សមាមTrésor ODZ គឺ​ជា​តម្លៃ x ទាំង​អស់​ដែល​ភាគ​បែង​មិន​ប្រែ​ទៅ​ជា​សូន្យ។ ដាក់​ភាគ​បែង​ស្មើ​សូន្យ, ដោះស្រាយ​សមីការ និង​ដក​តម្លៃ​ដែល​បាន​រក​ឃើញ​ចេញ។ ត្រូវ​កត់​ត្រា ODZ តាម​ភាគ​បែង​ដើម, មុន​ពេល​កាត់ ប្រភាគ — បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ​ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​លុប​នឹង​បាត់បង់។

ចំណុច​ណា​ត្រូវ​បាន​លុប, និង​ចំណុច​ណា​ត្រូវ​បាន​បំពេញ?

សូន្យ​នៃ​ភាគ​បែង​ត្រូវ​បាន​លុប​ជានិច្ច, មិន​ថា​សញ្ញា​វិសមភាព​អ្វី​ទេ។ សូន្យ​នៃ​ភាគ​យក​ត្រូវ​បាន​បំពេញ​ពេល​សញ្ញា​មិន​តឹងរ៉ឹង (\(\le\)\(\ge\)) និង​ត្រូវ​បាន​លុប​ពេល​តឹងរ៉ឹង (\(<\)\(>\)). ក្នុង​ការ​សរសេរ​ចម្លើយ ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​លុប​ត្រូវ​បាន​ផ្គូផ្គង​ជាមួយ​នឹង​វង់ក្រចក​បើក, ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​បំពេញ — ជាមួយ​នឹង​វង់ក្រចក​បិទ។

តើ​កម្រិត​ឫស​គឺ​ជា​អ្វី និង​ហេតុអ្វី​វា​ចាំបាច់​ក្នុង​វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ?

កម្រិត​គឺ​ជា​ដឺក្រេ​ដែល​វង់ក្រចក​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ការ​បំបែក​ទៅ​ជា​កត្តា។ ពេល​ឆ្លង​កាត់​ឫស​នៃ​កម្រិត​សេស សញ្ញា​នៃ​កន្សោម​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ, ពេល​ឆ្លង​កាត់​ឫស​នៃ​កម្រិត​គូ — ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក។ ដោយសារ​តែ​នេះ​ហើយ​ទើប​សញ្ញា​មិន​តែងតែ​ផ្លាស់​ប្តូរ​គ្នា​ជា​និច្ច៖ ចំពោះ \((x-9)^2(x+3)\) នៅ​ចំណុច 9 សញ្ញា​នៅ​តែ​ដដែល។

តើ​វិសមភាព​សមាមTrésor​ត្រូវ​បាន​សិក្សា​នៅ​ថ្នាក់​ណា?

នៅ​ថ្នាក់​ទី 9 ក្នុង​មេរៀន​ពិជគណិត, បន្ទាប់​ពី​វិសមភាព​ការ៉េ និង​ការ​បំបែក​ពហុធា​ទៅ​ជា​កត្តា។ វិធីសាស្ត្រ​ចន្លោះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​បន្ត​បន្ទាប់​ទៀត​សម្រាប់​វិសមភាព​លោការីត, អិច​ស្ប៉ូ​ណង់​ស៊ែល និង​អរ​តឹក​គី, ក៏​ដូច​ជា​ក្នុង​កិច្ចការ OGE និង​EGE ប្រវត្តិរូប។

នៅ​តែ​មាន​សំណួរ? បន្ត​ក្នុង​ឆាត

រកមិនឃើញប្រធានបទដែលអ្នកត្រូវការមែនទេ?

សម្ភារៈបន្ថែមសម្រាប់មុខវិជ្ជានេះ

4,92 18437 ការវាយតម្លៃ
អ្នកប្រើប្រាស់ #4365351

ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តកម្មវិធីកែសម្រួលអត្ថបទលើរូបភាពណាស់ — លទ្ធផលគឺពិតជាអស្ចារ្យខ្លាំងណាស់។

Web · ឧសភា 2026
អ្នកប្រើប្រាស់ #4383661

សូមអរគុណ ការងាររបស់ AI ពិតជាធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ ល្អឥតខ្ចោះ!

Web · ឧសភា 2026
អ្នកប្រើប្រាស់ #4279467

ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវាណាស់ — ប្រសិនបើអាចបន្ថែមការសាកល្បងដោយឥតគិតថ្លៃទៀតនោះនឹងកាន់តែល្អ។

Google Play · ឧសភា 2026
អ្នកប្រើប្រាស់ #4160129

កម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងតម្លៃសមរម្យ។

Web · ឧសភា 2026
បានចម្លងអត្ថបទ
រួចរាល់
កំហុស