Das Einmaleins ist die Menge aller Produkte von Zahlen von 1 bis 10. Auf dieser Seite findest du es in zwei Formen: als 10 × 10 Quadrat (die Einmaleins-Tafel) und in Spalten für 2, 3, 4… 9 – beide sind praktisch zum Ausdrucken. Außerdem gibt es Merkhilfen, mit denen du weniger als die Hälfte der Tabelle lernen musst, die Fingermethode für die Neun, den Zusammenhang mit der Division und einen Plan, wie du das Einmaleins in einer Woche lernst. Du kannst dich im Reiter „Übungsmodus“ testen.
Teste dich: 10 Varianten à 12 Aufgaben, Tipp über die Nachbaraufgabe.
Trainer öffnenWas ist Multiplikation
Multiplikation ist die Kurzschreibweise für die Addition gleicher Summanden. Anstatt \(4 + 4 + 4\) zu schreiben, schreibt man \(4 \times 3\): „viermal die Vier genommen“.
Die Zahlen, die multipliziert werden, heißen Faktoren, und das Ergebnis heißt Produkt. In der Rechnung \(4 \times 3 = 12\) sind 4 und 3 die Faktoren, 12 ist das Produkt.
Am besten stellst du dir die Multiplikation als ein Rechteck aus Punkten oder Kästchen vor: wie viele Reihen und wie viele Punkte in jeder Reihe. Ein solches Rechteck zeigt sofort die Addition und die Multiplikation und auch, warum sich die Antwort durch Vertauschen der Faktoren nicht ändert – du musst das Bild nur drehen.
Einmaleins-Tafel: Einmaleins-Tafel von 1 bis 10
Die vollständige Einmaleins-Tafel passt in ein 10 × 10 Quadrat – das nennt man Einmaleins-Tafel. So benutzt du sie: Finde den ersten Faktor in der linken Spalte, den zweiten in der oberen Zeile, die Antwort steht an der Schnittstelle. Zum Beispiel treffen sich Zeile 6 und Spalte 7 in der Zelle 42.
Schau dir die Tafel genau an, und du wirst Muster entdecken. Auf der Diagonalen stehen die Quadratzahlen – Zahlen, die mit sich selbst multipliziert werden. Die Tafel ist symmetrisch: Die Zelle über der Diagonalen ist gleich der Zelle darunter. Und jede Zeile ist eine Zählung in gleichen Schritten: Die Zeile 3 geht 3, 6, 9, 12…
Es ist praktisch, die Tafel auszudrucken und über den Schreibtisch zu hängen: Quadrate und sich wiederholende Zellen sind farblich hervorgehoben.
| × | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Einmaleins-Tabelle für 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9 in Spalten
In der Schule lernt man die Tabelle normalerweise in Spalten: zuerst das gesamte Einmaleins mit 2, dann mit 3 und so weiter. Das sind dieselben Zahlen wie in der Einmaleins-Tafel, nur dass jede Zeile als Beispiele aufgeschrieben ist. Die Spalten für 1 und 10 sind hier nicht gezeigt: Bei der Multiplikation mit 1 ändert sich die Zahl nicht, und bei der Multiplikation mit 10 wird eine Null angehängt.
Die Spalten sind gut, um die Tabelle in Teilen zu lernen. Aber wenn man nur der Reihe nach antwortet, gewöhnt man sich leicht daran, vom Anfang „nachzuzählen“. Deshalb sollte man sie, wenn die Spalte gelernt ist, auch durcheinander abfragen.
Wie man das Einmaleins schnell lernt: Die Hälfte kennst du schon
Die Tafel sieht aus wie hundert Aufgaben, aber man muss viel weniger wirklich lernen.
- Kommutativgesetz. \(3 \times 8 = 8 \times 3\). Wenn du das eine gelernt hast, kennst du das andere schon. Von 100 Zellen bleiben 55 verschiedene übrig – fast die Hälfte der Tafel gratis.
- Multiplikation mit 0 und 1. Jede Zahl multipliziert mit 0 ergibt 0. Multipliziert mit 1 – bleibt sie unverändert.
- Multiplikation mit 10. Hänge eine Null an die Zahl an: \(10 \times 4 = 40\).
- Multiplikation mit 2 ist das Verdoppeln, die Zahl wird mit sich selbst addiert.
- Multiplikation mit 5 – die Hälfte der Multiplikation mit 10. Alle Antworten enden auf 0 oder 5.
Nach diesen Regeln bleiben in den Spalten von 3 bis 9 nur noch wenige Aufgaben übrig. Jede davon kann aus dem abgeleitet werden, was du bereits weißt – die Methoden dazu findest du weiter unten.
Einmaleins mal 9: auf den Fingern und nach Quersumme
Die Spalte der Neun ist die „trickreichste“. Sie hat zwei zuverlässige Regeln.
Regel der Quersumme. Bei den Antworten von \(9 \times 2\) bis \(9 \times 10\) ist die Quersumme immer 9: 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81, 90. Und die Zehnerziffer ist um eins kleiner als der zweite Faktor. Also, \(9 \times 4\): Zehner ist 3, und die Einer müssen so sein, dass sie zusammen 9 ergeben, also 6. Antwort – 36.
Fingermethode. Lege deine Hände vor dich, nummeriere die Finger von links nach rechts von 1 bis 10. Um 9 mit einer Zahl zu multiplizieren, klappe den Finger mit dieser Nummer ein. Die Finger links vom eingeklappten Finger sind die Zehner, rechts davon die Einer. Die Regel funktioniert für Faktoren von 1 bis 10.
Es gibt auch eine dritte Methode, ohne Finger: mit 10 multiplizieren und die Zahl abziehen.
Einmaleins mal 6, 7 und 8: Quadrate und Nachbarn
Diese Spalten gelten als die schwierigsten, aber nach allen Methoden bleiben nur noch wenige neue Aufgaben übrig: 6 × 6, 6 × 7, 6 × 8, 7 × 7, 7 × 8 und 8 × 8.
Quadratzahlen sind am leichtesten zu merken, weil es wenige gibt und sie auf der Diagonalen der Tafel stehen: 36, 49, 64. Wenn du die Quadratzahlen gelernt hast, kannst du die benachbarten Ergebnisse mit einem Schritt erhalten: \(7 \times 8\) ist \(7 \times 7\) plus noch eine Sieben: \(49 + 7 = 56\). Ebenso \(6 \times 7 = 36 + 6 = 42\).
Der zweite Weg ist über die Fünf: \(6 \times 8\) ist \(5 \times 8\) plus noch eine Acht: \(40 + 8 = 48\).
Für 7 × 8 gibt es auch einen Ziffern-Hinweis: \(56 = 7 \times 8\) – die Ziffern 5, 6, 7, 8 folgen aufeinander.
Einmaleins und Division
Division ist die Umkehroperation der Multiplikation. Daher muss man keine separate „Divisions-Tabelle“ lernen: Sie ist bereits in der Einmaleins-Tafel versteckt.
Aus drei Zahlen einer Aufgabe ergeben sich vier korrekte Gleichungen: zwei für die Multiplikation und zwei für die Division. Wenn du weißt, dass \(7 \times 8 = 56\), dann weißt du auch \(56 \div 8 = 7\) und \(56 \div 7 = 8\).
So benutzt du die Einmaleins-Tafel für die Division: Suche in der Zeile des Divisors das Dividend – die Nummer der Spalte ist die Antwort.
Wie man das Einmaleins in einer Woche lernt: Plan nach Tagen
Die Reihenfolge des Lernens ist wichtig: zuerst die einfachsten Spalten und Regeln, die viele Antworten sofort liefern, und die schwierigen Beispiele – am Ende, wenn nur noch wenige übrig sind. Es ist besser, jeden Tag ein bisschen zu üben, 10–15 Minuten, als einmal lange.
Beginne jede Lerneinheit mit einer kurzen Wiederholung des Vortages. Antworte laut und durcheinander, nicht der Reihe nach. Schreibe Fehler separat auf: Das ist deine persönliche Liste für morgen.
Es ist praktisch, dich im Reiter „Übungsmodus“ dieser Seite zu testen: Dort kannst du einzelne Spalten auswählen – zum Beispiel nur 6, 7 und 8 – und genau diese trainieren.
Beispiele mit Erklärung: Wie man die Antwort findet, wenn man sie vergessen hat
Beispiel 1. 6 × 9 vergessen – wie kann man es wiederfinden
Methode 1 – über die Zehn. \(10 \times 6 = 60\), ziehe eine Sechs ab: \(60 - 6 = 54\).
Methode 2 – über die Fünf. \(5 \times 9 = 45\), addiere noch eine Neun hinzu: \(45 + 9 = 54\).
Quersummen-Prüfung: \(5 + 4 = 9\) – die Antwort aus der Neuner-Spalte sieht richtig aus.
Antwort: \(6 \times 9 = 54\).
Beispiel 2. 4 × 8 durch Verdoppeln
Schritt 1. Mit 4 multiplizieren bedeutet, zweimal verdoppeln.
Schritt 2. \(8 + 8 = 16\).
Schritt 3. \(16 + 16 = 32\).
Antwort: \(4 \times 8 = 32\). Dieselbe Zahl steht auch in der Zelle \(8 \times 4\).
Beispiel 3. Division mit der Tafel: 72 ÷ 9
Schritt 1. Wir stellen die Frage zur Multiplikation: Womit muss ich 9 multiplizieren, um 72 zu erhalten?
Schritt 2. Wir erinnern uns an die Neuner-Spalte: Bei der Zahl 72 ist die Zehnerziffer 7, also ist der zweite Faktor um eins größer – 8.
Schritt 3. Wir überprüfen: \(9 \times 8 = 72\).
Antwort: \(72 \div 9 = 8\).
Beispiel 4. Textaufgabe: Schachteln mit Buntstiften
Aufgabe. In einer Schachtel sind 6 Buntstifte. Wie viele Buntstifte sind in 4 Schachteln?
Schritt 1. Eine gleiche Anzahl mehrmals nehmen – das ist Multiplikation: \(6 \times 4\).
Schritt 2. Zweimal verdoppeln: \(6 \to 12 \to 24\).
Antwort: 24 Buntstifte.
Häufige Fehler beim Einmaleins
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Verwechseln von 7 × 8 und 6 × 8: Sagen „7 × 8 = 48“.
48 ist 6 × 8. Die Antwort 7 × 8 ist um eine Acht größer: 48 + 8 = 56. Tipp: In der Schreibweise 56 = 7 × 8 folgen die Ziffern 5, 6, 7, 8 aufeinander.
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Verwechseln der Antworten 6 × 7, 6 × 8 und 7 × 8 – die Zahlen 42, 48 und 56 „schwimmen“.
Orientiere dich an den Quadratzahlen: 6 × 6 = 36, also ist 6 × 7 = 36 + 6 = 42. 7 × 7 = 49, also ist 7 × 8 = 49 + 7 = 56. Und 6 × 8 = 40 + 8 = 48 über die Fünf. Jede der drei Zahlen lässt sich auf einem kurzen Weg ermitteln.
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Bei der Multiplikation mit 0 schreiben sie die Zahl selbst: 5 × 0 = 5.
Wenn man Null fünfmal nimmt, ergibt das Null. Jede Zahl multipliziert mit 0 ist 0. Mit sich selbst bleibt eine Zahl nur bei der Multiplikation mit 1.
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Bei der Multiplikation mit 1 addieren sie eins: 8 × 1 = 9.
Mit 1 multiplizieren bedeutet, die Zahl einmal zu nehmen, also 8 × 1 = 8. Das Addieren von eins ist eine Addition, keine Multiplikation.
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Sie addieren, anstatt zu multiplizieren: 4 × 4 = 8.
4 + 4 = 8, aber 4 × 4 ist vier Mal die Vier: 4 + 4 + 4 + 4 = 16. Die Verwechslung kommt von 2 × 2 = 2 + 2 = 4 – das ist der einzige Fall, in dem Addition und Multiplikation übereinstimmen.
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Sie kennen die Spalte nur der Reihe nach und zählen jedes Mal vom Anfang nach: „7, 14, 21, 28…“.
Das ist Zählen, kein Auswendiglernen der Tafel. Wenn die Spalte gelernt ist, übe sie durcheinander, bis die Antwort sofort kommt. Im Reiter „Übungsmodus“ sind die Aufgaben genau so.
Fragen und Antworten
Wie lernt man das Einmaleins schnell?
Nicht hundert Aufgaben hintereinander lernen. Zuerst das Kommutativgesetz und einfache Regeln (×0, ×1, ×2, ×5, ×10) – danach bleibt weniger als die Hälfte der Tafel übrig. Dann Methoden für ×4 und ×9, danach Quadratzahlen und Nachbarn für ×6, ×7, ×8. Übe 10–15 Minuten pro Tag und teste dich durcheinander – so ist die Tafel ungefähr in einer Woche gelernt.
Wie viele Aufgaben im Einmaleins muss man wirklich lernen?
In der Einmaleins-Tafel gibt es 100 Zellen, aber wegen des Kommutativgesetzes gibt es nur 55 verschiedene Aufgaben. Wenn man die Multiplikation mit 0, 1, 2, 5 und 10 weglässt, die mit Regeln gelöst wird, und die Neuner-Spalte mit der Fingermethode, bleiben 15 Aufgaben übrig. Und die schwierigsten, für die man eine Methode braucht, sind etwa ein Dutzend, hauptsächlich in den Spalten 6, 7 und 8.
Was ist der Unterschied zwischen der Einmaleins-Tafel und dem Einmaleins in Spalten?
Die Zahlen sind dieselben. Die Einmaleins-Tafel ist ein 10 × 10 Quadrat, bei dem die Antwort an der Schnittstelle von Zeile und Spalte steht; darin sind Muster und Symmetrie gut sichtbar. Die Spalten sind dieselben Zeilen, als Beispiele aufgeschrieben „7 × 3 = 21“; sie sind gut zum Lernen in Teilen geeignet.
Wie drucke ich die Einmaleins-Tafel aus?
Öffne diese Seite und wähle Drucken im Browser (am Computer – Strg+P oder ⌘+P). Gedruckt werden sowohl die Einmaleins-Tafel als auch die Tafel in Spalten; unnötige Seiten kannst du nicht drucken, indem du ihre Nummern im Druckfenster angibst.
In welcher Klasse lernt man das Einmaleins?
Normalerweise in der 2. oder 3. Klasse: Zuerst lernen sie die Multiplikation als Addition gleicher Zahlen, dann lernen sie die Tafel in Spalten und verbinden sie sofort mit der Division. Die genaue Reihenfolge hängt vom Schulcurriculum ab.
Warum muss man das Einmaleins auswendig lernen, wenn es einen Taschenrechner gibt?
Das gesamte weitere Rechnen baut auf dem Einmaleins auf: Division, Brüche, Kürzen, schriftliche Multiplikation, Gleichungen. Wenn man jedes Mal nachrechnet, konzentriert sich die Aufmerksamkeit auf die Arithmetik, nicht auf die eigentliche Aufgabe.
Wie lernt man das Einmaleins mit einem Kind ohne Tränen?
Kurze Lerneinheiten jeden Tag, nicht eine lange. Beginne mit dem, was funktioniert, und zeige, dass das Kind viele Antworten schon kennt. Lobe für Geschwindigkeit und richtige Antworten, und wiederhole schwierige Beispiele öfter. Spiele, die auf Geschwindigkeit abzielen, und Karteikarten durcheinander funktionieren gut.
Wie überprüfe ich, ob das Einmaleins gelernt ist?
Das Einmaleins ist gelernt, wenn die Antwort auf jede Aufgabe durcheinander sofort, ohne Nachrechnen, erscheint und du genauso schnell auf die umgekehrten Divisionsaufgaben antwortest. Du kannst dich im Reiter „Übungsmodus“ testen – dort siehst du, in welchen Spalten Fehler sind.