Построение графического изображения по координатам

Photo

Задание: Построение графического изображения по заданным координатам

В данном задании требуется построить графическое изображение по указанным командам. Судя по описанию, это задание по информатике, связанное с построением графических примитивов в координатной системе. Разберем каждую команду и объясним, что она означает:

Анализ команд:

  1. Установить 30, 40 - устанавливает начальную позицию курсора в точке с координатами (30, 40)

  2. Линия к 40, 10 - рисует линию от текущей позиции (30, 40) к точке (40, 10)

  3. Линия к 60, 10 - рисует линию от (40, 10) к точке (60, 10)

  4. Линия к 70, 40 - рисует линию от (60, 10) к точке (70, 40)

  5. Прямоугольник 20, 50, 80, 40 - рисует прямоугольник с верхним левым углом в точке (20, 50) и нижним правым углом в точке (80, 40)

  6. Установить 50, 50 - перемещает курсор в точку (50, 50)

  7. Линия к 50, 80 - рисует линию от (50, 50) к точке (50, 80)

  8. Окружность 40, 80, 10 - рисует окружность с центром в точке (40, 80) и радиусом 10

  9. Окружность 60, 80, 10 - рисует окружность с центром в точке (60, 80) и радиусом 10

  10. Окружность 30, 100, 10 - рисует окружность с центром в точке (30, 100) и радиусом 10

  11. Окружность 50, 100, 10 - рисует окружность с центром в точке (50, 100) и радиусом 10

  12. Окружность 70, 100, 10 - рисует окружность с центром в точке (70, 100) и радиусом 10

  13. Окружность 40, 120, 10 - рисует окружность с центром в точке (40, 120) и радиусом 10

  14. Окружность 60, 120, 10 - рисует окружность с центром в точке (60, 120) и радиусом 10

Объяснение результата

После выполнения всех команд получается изображение, похожее на машинку или паровозик:

  1. Первые четыре команды (линии) формируют верхнюю часть (крышу) машинки.

  2. Прямоугольник формирует основное тело (кабину) машинки.

  3. Линия от (50, 50) к (50, 80) - это соединение между верхней и нижней частями.

  4. Окружности в нижней части представляют колеса машинки:
    - Две окружности на уровне y=80 (передние колеса)
    - Три окружности на уровне y=100 (средние колеса)
    - Две окружности на уровне y=120 (задние колеса)

Это задание демонстрирует основы компьютерной графики и программирования графических примитивов. Такие задания часто встречаются в курсах информатики для обучения основам работы с координатной системой и построения изображений с помощью простых команд.

thinking img
progress gif

Текст скопирован
Готово
Ошибка
×