🎄 🎄

Решение задач линейного программирования графическим способом

Photo
решить графическим способом

К сожалению, решить данную задачу графическим способом напрямую невозможно из-за большого количества переменных (x1, x2, x3, x4, x5). Графический метод обычно применяется для задач с двумя переменными.

Чтобы решить эту задачу, необходимо использовать другие методы, такие как:

  • Симплекс-метод: Это итеративный алгоритм, который позволяет найти оптимальное решение для задач линейного программирования.
  • Метод искусственного базиса: Используется для нахождения начального допустимого решения, если его не очевидно.

Поскольку в задании требуется найти как максимум, так и минимум целевой функции, необходимо решить задачу дважды: один раз для максимизации и один раз для минимизации.

Общий план решения:

  1. Преобразование задачи к каноническому виду: Убедитесь, что все ограничения имеют вид равенств, а все переменные неотрицательны. В данном случае, у нас уже есть ограничения в виде равенств и условие неотрицательности переменных.
  2. Нахождение начального допустимого решения: Если начальное допустимое решение не очевидно, используйте метод искусственного базиса.
  3. Применение симплекс-метода: Итеративно улучшайте решение, пока не будет достигнут оптимум (максимум или минимум целевой функции).
  4. Анализ результатов: Определите значения переменных, при которых достигается максимум и минимум целевой функции.

Учитывая сложность вычислений, рекомендуется использовать специализированное программное обеспечение для решения задач линейного программирования, такое как:

  • Microsoft Excel Solver: Встроенная надстройка для Excel, позволяющая решать задачи оптимизации.
  • ** специализированные онлайн-калькуляторы**
Расскажи про метод искусственного базиса, когда он применяется и как его использовать

Метод искусственного базиса

Метод искусственного базиса используется в задачах линейного программирования для нахождения начального допустимого решения, когда стандартные методы не позволяют его получить напрямую. Это особенно полезно, когда в ограничениях присутствуют знаки "≥" или "=", и после приведения к каноническому виду не удается сразу выделить базисные переменные.

Когда применяется:

  1. Ограничения типа "≥": Когда в системе ограничений есть неравенства вида "больше или равно".
  2. Ограничения типа "=": Когда в системе ограничений есть равенства, и при этом отсутствуют переменные с коэффициентом 1 и остальными коэффициентами 0 в одном из уравнений.
  3. Отсутствие очевидного начального базисного решения: Когда после приведения задачи к каноническому виду не удается сразу выделить базисные переменные (переменные, которые можно выразить через остальные).

Как использовать:

  1. Приведение к каноническому виду: Преобразуйте все неравенства в равенства путем добавления дополнительных переменных. Для неравенств типа "≥" добавляются вычитаемые переменные (с минусом), а для равенств ничего не добавляется.

  2. Введение искусственных переменных: Для каждого ограничения, где отсутствует базисная переменная, вводится искусственная переменная. Искусственные переменные всегда неотрицательны.

  3. Модификация целевой функции: В целевую функцию добавляется штраф за использование искусственных переменных. Обычно это делается путем добавления членов вида $-M \cdot x_{искусственная}$, где $M$ - достаточно большое положительное число. Цель состоит в том, чтобы в оптимальном решении искусственные переменные были равны нулю.

  4. Решение модифицированной задачи: Решите полученную задачу линейного программирования с использованием симплекс-метода. Если в оптимальном решении все искусственные переменные равны нулю, то исходная задача имеет допустимое решение, и это решение является начальным базисным решением для исходной задачи. Если хотя бы одна искусственная переменная остается положительной, то исходная задача не имеет допустимых решений.

Пример:

Рассмотрим систему ограничений:

$x_1 + x_2 \geq 5$
$2x_1 + x_2 = 6$
$x_1, x_2 \geq 0$

  1. Приведение к каноническому виду:

$x_1 + x_2 - x_3 = 5$
$2x_1 + x_2 = 6$
$x_1, x_2, x_3 \geq 0$

  1. Введение искусственных переменных:

$x_1 + x_2 - x_3 + x_4 = 5$
$2x_1 + x_2 + x_5 = 6$
$x_1, x_2, x_3, x_4, x_5 \geq 0$

Здесь $x_4$ и $x_5$ - искусственные переменные.

  1. Модификация целевой функции:

Пусть исходная целевая функция была $Z = x_1 + x_2$. Тогда модифицированная целевая функция будет:

$Z' = x_1 + x_2 - M \cdot x_4 - M \cdot x_5$

где $M$ - достаточно большое положительное число.

  1. Решение модифицированной задачи:

Решите задачу с целевой функцией $Z'$ и ограничениями, полученными на шаге 2, с использованием симплекс-метода.

Важные моменты:

  • Выбор достаточно большого $M$ может быть проблематичным. На практике часто используют большие числа, но это может привести к вычислительным ошибкам.
  • Если в оптимальном решении хотя бы одна искусственная переменная отлична от нуля, это означает, что исходная задача не имеет допустимых решений.
thinking img
progress gif

Текст скопирован
Готово
Ошибка
×