ច្បាប់​ទាំង​បី​របស់​ញូតុន៖ ការ​បញ្ជាក់​ រូបមន្ត និង​ឧទាហរណ៍

តួអង្គ​រូបវិទូ​បង្ហាញ​ច្បាប់​ទាំង​បី​របស់​ញូតុន៖ និច កម្លាំង និង​ការ​បង្កើន​ល្បឿន ការ​ប្រព្រឹត្ត និង​ការ​ប្រឆាំង

ច្បាប់​ទាំង​បី​របស់​ញូតុន​គឺ​ជា​មូលដ្ឋាន​គ្រឹះ​នៃ​មេកានិច ដែល​ពន្យល់​ថា​ហេតុអ្វី​បាន​ជា​វត្ថុ​នៅ​ស្ងៀម ផ្លាស់ទី និង​របៀប​ដែល​ពួកវា​មាន​ឥទ្ធិពល​គ្នា​ទៅវិញទៅមក។ ច្បាប់​ទី​មួយ​ប្រាប់​ថា​នៅពេលណា​វត្ថុ​រក្សា​ល្បឿន; ច្បាប់​ទី​ពីរ​ភ្ជាប់​កម្លាំង មวล និង​ការ​បង្កើន​ល្បឿន​ដោយ​រូបមន្ត \(F = ma\); ច្បាប់​ទី​បី​ពិពណ៌នា​ថា​កម្លាំង​តែងតែ​កើតឡើង​ជា​គូ។ នៅ​លើ​ទំព័រ​នេះ​មាន​ការ​បញ្ជាក់​ត្រឹមត្រូវ​នៃ​ច្បាប់​ទាំង​បី រូបមន្ត​របស់​វា ឧទាហរណ៍​ជាក់ស្តែង​ពី​ជីវិត ការ​វិភាគ​បញ្ហា និង​ឧបករណ៍​បណ្ដុះបណ្ដាល​អន្តរកម្ម ដើម្បី​សាកល្បង​ខ្លួន​ឯង​ភ្លាមៗ។

តើ​ច្បាប់​របស់​ញូតុន​ជាអ្វី

ច្បាប់​របស់​ញូតុន​គឺ​ជា​ច្បាប់​បី​ដែល​ពិពណ៌នា​ពី​ចលនា​នៃ​វត្ថុ​ណា​មួយ​ក្រោម​ឥទ្ធិពល​នៃ​កម្លាំង។ ពួកវា​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ​អង់គ្លេស​អ៊ីសាក ញូតុន​នៅ​ក្នុង​សតវត្សរ៍​ទី ១៧ ហើយ​ចាប់តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក​ពួកវា​បាន​ក្លាយ​ជា​មូលដ្ឋាន​គ្រឹះ​នៃ​មេកានិច​បុរាណ​ទាំងមូល៖ ចាប់ពី​ការ​ហោះហើរ​របស់​បាល់​រហូត​ដល់​ចលនា​របស់​ភព។

ដោយ​សង្ខេប អត្ថន័យ​នៃ​ច្បាប់​នីមួយៗ​គឺ​ដូចនេះ:

  • ច្បាប់​ទី​មួយ (ច្បាប់​នៃ​និច) — វត្ថុ​ដោយ​ខ្លួនឯង​មិន​ផ្លាស់ប្តូរ​ល្បឿន​ទេ។ ដើម្បី​បង្កើន​ល្បឿន​បញ្ឈប់ ឬ​បង្វែរ​វា​ត្រូវ​ការ​កម្លាំង។
  • ច្បាប់​ទី​ពីរ — កាន់តែ​ខ្លាំង​កម្លាំង និង​កាន់តែ​តូច​ម៉ាស់ កាន់តែ​ខ្លាំង​វត្ថុ​បង្កើន​ល្បឿន៖ \(a = \dfrac{F}{m}\)
  • ច្បាប់​ទី​បី — កម្លាំង​តែងតែ​ធ្វើ​សកម្មភាព​ជា​គូ៖ ប្រសិនបើ​វត្ថុ​មួយ​រុញ​វត្ថុ​មួយទៀត វត្ថុ​ទី​ពីរ​រុញ​វត្ថុ​ទី​មួយ​ដោយ​កម្លាំង​ស្មើគ្នា​ក្នុង​ទិសដៅ​ផ្ទុយ។

ច្បាប់​ទាំងនេះ​ធ្វើការ​ជាមួយគ្នា៖ ច្បាប់​ទី​មួយ​ណែនាំ​គំនិត​នៃ​កម្លាំង ច្បាប់​ទី​ពីរ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គណនា​វា ច្បាប់​ទី​បី​បង្ហាញ​ថា​កម្លាំង​គឺ​ជា​អន្តរកម្ម​រវាង​វត្ថុ​ពីរ​ជានិច្ច។

ច្បាប់​ទី​មួយ ទី​ពីរ និង​ទី​បី​របស់​ញូតុន៖ ការ​បញ្ជាក់​ និង​រូបមន្ត

ខាងក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​កាត​បី​៖ ការ​បញ្ជាក់​នៃ​ច្បាប់​នីមួយៗ រូបមន្ត​របស់​វា និង​ឧទាហរណ៍​ដែល​អាច​យល់​បាន​ពី​ជីវិត។

1
ច្បាប់​ទី​មួយ (ច្បាប់​នៃ​និច)
វត្ថុ​រក្សា​ស្ថានភាព​នៃ​ការ​នៅ​ស្ងៀម ឬ​ចលនា​ឯកសណ្ឋាន​ក្នុង​បន្ទាត់​ត្រង់ ដរាបណា​វត្ថុ​ផ្សេងទៀត (កម្លាំង) មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ចេញ​ពី​ស្ថានភាព​នោះ​ទេ។
$\vec{F} = 0 \;\Rightarrow\; \vec{v} = const$
ឧទាហរណ៍៖ នៅពេល​ដែល​រថយន្ត​ក្រុង​ឈប់​ភ្លាមៗ អ្នក​ដំណើរ​ត្រូវ​បាន​រុញ​ទៅមុខ​ដោយ​និច — ខ្លួន​របស់​ពួកគេ «ចង់» បន្ត​ចលនា។
2
ច្បាប់​ទី​ពីរ
ការ​បង្កើន​ល្បឿន​របស់​វត្ថុ​គឺ​សមាមាត្រ​ដោយ​ផ្ទាល់​ទៅ​នឹង​កម្លាំង​ដែល​ធ្វើ​សកម្មភាព និង​សមាមាត្រ​ច្រាស​ទៅ​នឹង​ម៉ាស់​របស់​វត្ថុ។ ការ​បង្កើន​ល្បឿន​មាន​ទិសដៅ​ដូចគ្នា​ទៅ​នឹង​កម្លាំង។
$\vec{a} = \dfrac{\vec{F}}{m}$  ឬ  $F = ma$
ឧទាហរណ៍៖ រទេះ​ទទេ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​បង្កើន​ល្បឿន​ដោយ​ដៃ ប៉ុន្តែ​រទេះ​ដែល​ផ្ទុក​ពេញ​គឺ​ពិបាក​៖ ក្នុង​កម្លាំង​ដូចគ្នា ម៉ាស់​ធំ​ផ្ដល់​ការ​បង្កើន​ល្បឿន​តូច​ជាង។
3
ច្បាប់​ទី​បី
វត្ថុ​មាន​ឥទ្ធិពល​គ្នា​ទៅវិញទៅមក​ដោយ​កម្លាំង​ដែល​ស្មើគ្នា​ក្នុង​ទំហំ និង​ផ្ទុយ​គ្នា​ក្នុង​ទិសដៅ (សកម្មភាព​ស្មើនឹង​ការ​ប្រឆាំង)។
$\vec{F}_{12} = -\vec{F}_{21}$
ឧទាហរណ៍៖ នៅពេល​លោត​ពី​ទូក​ទៅ​ច្រាំង អ្នក​រុញ​ទូក​ទៅក្រោយ ហើយ​វា​រុញ​អ្នក​ទៅមុខ — ដោយ​កម្លាំង​ស្មើគ្នា​ក្នុង​ទំហំ។

ការ​ប្រៀបធៀប​ច្បាប់​ទាំង​បី​របស់​ញូតុន

ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​ច្រឡំ​ច្បាប់​ទាំងនេះ​ វា​មាន​ប្រយោជន៍​ក្នុង​ការ​មើល​ពួកវា​នៅ​ក្បែរ​គ្នា​៖ ច្បាប់​នីមួយៗ​និយាយ​អំពី​អ្វី រូបមន្ត​របស់​វា​ជា​អ្វី និង​លក្ខណៈ​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ស្គាល់​វា​ក្នុង​បញ្ហា។

ច្បាប់រូបមន្តនិយាយ​អំពី​អ្វី
ទី​មួយ$\vec{F}=0 \Rightarrow \vec{v}=const$ដោយ​គ្មាន​កម្លាំង វត្ថុ​រក្សា​ល្បឿន (និច)
ទី​ពីរ$F = ma$កម្លាំង​កំណត់​ការ​បង្កើន​ល្បឿន; ម៉ាស់ «ត้าน» ការ​បង្កើន​ល្បឿន
ទី​បី$\vec{F}_{12}=-\vec{F}_{21}$កម្លាំង​កើតឡើង​ជា​គូ​រវាង​វត្ថុ​ពីរ

ការ​វិភាគ​បញ្ហា​លើ​ច្បាប់​របស់​ញូតុន

បញ្ហា 1. រក​ការ​បង្កើន​ល្បឿន (ច្បាប់​ទី​ពីរ)

លក្ខខណ្ឌ៖ វត្ថុ​មួយ​មាន​ម៉ាស់ \(m = 2\) គីឡូក្រាម​ត្រូវ​បាន​កម្លាំង \(F = 10\) N ធ្វើ​សកម្មភាព។ រក​ការ​បង្កើន​ល្បឿន។

ដំណោះស្រាយ។ ច្បាប់​ទី​ពីរ​របស់​ញូតុន \(F = ma\) ដំណើរការ។ យើង​បង្ហាញ​ការ​បង្កើន​ល្បឿន៖

\[a = \frac{F}{m} = \frac{10}{2} = 5 \text{ m/s}^2.\]

ចម្លើយ៖ \(a = 5\) m/s²។ ការ​បង្កើន​ល្បឿន​មាន​ទិសដៅ​ដូចគ្នា​ទៅ​នឹង​កម្លាំង​ដែល​ធ្វើ​សកម្មភាព។

បញ្ហា 2. រក​កម្លាំង (ច្បាប់​ទី​ពីរ)

លក្ខខណ្ឌ៖ វត្ថុ​មួយ​មាន​ម៉ាស់ \(m = 4\) គីឡូក្រាម​ផ្លាស់ទី​ដោយ​មាន​ការ​បង្កើន​ល្បឿន \(a = 3\) m/s²។ តើ​កម្លាំង​ណា​ដែល​បង្កើន​ល្បឿន​វា?

ដំណោះស្រាយ។ ដោយ​ផ្ទាល់​ពី​ច្បាប់​ទី​ពីរ៖

\[F = ma = 4 \cdot 3 = 12 \text{ N}.\]

ចម្លើយ៖ \(F = 12\) N។ តាម​វិធី​ដូចគ្នា​នេះ​ដែរ អ្នក​អាច​រក​ម៉ាស់​បាន​៖ \(m = \dfrac{F}{a}\)

បញ្ហា 3. គូ​កម្លាំង (ច្បាប់​ទី​បី)

លក្ខខណ្ឌ៖ មនុស្ស​ម្នាក់​រុញ​ជញ្ជាំង​ដោយ​កម្លាំង 200 N។ តើ​ជញ្ជាំង​រុញ​មនុស្ស​ដោយ​កម្លាំង​ប៉ុន្មាន?

ដំណោះស្រាយ។ យោង​តាម​ច្បាប់​ទី​បី​របស់​ញូតុន កម្លាំង​នៃ​អន្តរកម្ម​គឺ​ស្មើគ្នា​ក្នុង​ទំហំ និង​ផ្ទុយ​គ្នា​ក្នុង​ទិសដៅ​៖ \(\vec{F}_{12} = -\vec{F}_{21}\)

ដូច្នេះ ជញ្ជាំង​ឆ្លើយតប​ទៅ​មនុស្ស​ដោយ​កម្លាំង​ដែល​មាន​ទំហំ​ដូចគ្នា — 200 N ប៉ុន្តែ​មាន​ទិសដៅ​ផ្ទុយ។ ដោយសារ​តែ​រឿង​នេះ មនុស្ស​មិន​«ធ្លាយ» ចូល​ទៅ​ក្នុង​ជញ្ជាំង​ទេ ប៉ុន្តែ​អាច​រុញ​វា​ចេញ​បាន។

សំខាន់៖ កម្លាំង​ពីរ​នេះ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​លើ​វត្ថុ​ផ្សេងគ្នា (មួយ​ទៅ​ជញ្ជាំង មួយទៀត​ទៅ​មនុស្ស) ដូច្នេះ​ពួកវា​មិន​សមតុល្យ​គ្នា​ទេ។

កំហុស​ទូទៅ​ក្នុង​ច្បាប់​របស់​ញូតុន

  • គេ​គិត​ថា​កម្លាំង​នៃ​សកម្មភាព និង​ប្រតិកម្ម (ច្បាប់​ទី​បី) សមតុល្យ​គ្នា​ទៅវិញទៅមក ដូច្នេះ​«គ្មាន​អ្វី​កើតឡើង​ទេ។»

    កម្លាំង​ទាំងនេះ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​លើ​វត្ថុ​ផ្សេងគ្នា​៖ មួយ​ទៅ​វត្ថុ​ទី​មួយ មួយទៀត​ទៅ​វត្ថុ​ទី​ពីរ។ កម្លាំង​ដែល​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​លើ​វត្ថុ​តែមួយ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អាច​សមតុល្យ​គ្នា​បាន។ ដូច្នេះ គូ​កម្លាំង​នៃ​ច្បាប់​ទី​បី​មិន​ដែល​«លុប» ចលនា​ទេ។

  • ច្រឡំ​ម៉ាស់ និង​ទម្ងន់​៖ ដាក់​ទម្ងន់​របស់​វត្ថុ​ជា​ញូតុន​ជំនួស​ម៉ាស់​ជា​គីឡូក្រាម​ក្នុង $F = ma$។

    ម៉ាស់ \(m\) គឺ​ជា​បរិមាណ​សារធាតុ ត្រូវ​បាន​វាស់​ជា​គីឡូក្រាម ហើយ​មាន​លក្ខណៈ​ដូចគ្នា​គ្រប់ទីកន្លែង។ ទម្ងន់​គឺ​ជា​កម្លាំង ដែល​វត្ថុ​ចុច​លើ​ទ្រនាប់ ត្រូវ​បាន​វាស់​ជា​ញូតុន​៖ \(P = mg\)។ ក្នុង​រូបមន្ត​ច្បាប់​ទី​ពីរ ត្រូវ​ដាក់​ម៉ាស់​ជា​គីឡូក្រាម​ប៉ុណ្ណោះ។

  • គេ​គិត​ថា​នៅ​ពេល $F = 0$ វត្ថុ​ត្រូវ​តែ​នៅ​ស្ងៀម។

    ច្បាប់​ទី​មួយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ពីរ​ជម្រើស​៖ វត្ថុ​អាច​នៅ​ស្ងៀម ឬ​ផ្លាស់ទី​ឯកសណ្ឋាន​ក្នុង​បន្ទាត់​ត្រង់។ ប្រសិនបើ​ផលបូក​នៃ​កម្លាំង​ស្មើ​នឹង​សូន្យ វត្ថុ​ដែល​កំពុង​ផ្លាស់ទី​គ្រាន់តែ​បន្ត​ផ្លាស់ទី​ដោយ​ល្បឿន​ដូចគ្នា មិន​មែន​ឈប់​ទេ។

  • គេ​គិត​ថា​ដើម្បី​រក្សា​ចលនា វត្ថុ​ត្រូវ​ការ​កម្លាំង​ជា​ប្រចាំ។

    កម្លាំង​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ផ្លាស់ប្តូរ​ល្បឿន (បង្កើន​ល្បឿន​បន្ថយ​ល្បឿន​ បង្វែរ) មិន​មែន​គ្រាន់តែ​ផ្លាស់ទី​ទេ។ នៅ​ពេល​គ្មាន​កម្លាំង​កកិត វត្ថុ​នឹង​ផ្លាស់ទី​ជា​រៀង​រហូត​ដោយ​គ្មាន​កម្លាំង​អ្វី​ឡើយ — នេះ​គឺ​ជា​ច្បាប់​នៃ​និច។

សំណួរ និង​ចម្លើយ

តើ​មាន​ភាព​ខុសគ្នា​អ្វី​ខ្លះ​រវាង​ច្បាប់​ទី​មួយ និង​ច្បាប់​ទី​ពីរ​របស់​ញូតុន?

ច្បាប់​ទី​មួយ​ពិពណ៌នា​ពី​ករណី​ពិសេស​មួយ​នៅពេល​កម្លាំង​ស្មើ​សូន្យ​៖ បន្ទាប់​មក វត្ថុ​រក្សា​ល្បឿន (នៅ​ស្ងៀម ឬ​ផ្លាស់ទី​ឯកសណ្ឋាន)។ ច្បាប់​ទី​ពីរ​គឺ​ជា​ច្បាប់​ទូទៅ​៖ វា​បង្ហាញ​ពី​អ្វី​ដែល​កើតឡើង​នៅពេល​កម្លាំង​មិន​ស្មើ​សូន្យ ហើយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គណនា​ការ​បង្កើន​ល្បឿន​តាម​រូបមន្ត \(a = F/m\)។ ជា​ការពិត ច្បាប់​ទី​មួយ​គឺ​ជា​ច្បាប់​ទី​ពីរ​នៅពេល \(F = 0\)

តើ​ច្បាប់​ទាំង​បី​របស់​ញូតុន​បញ្ជាក់​យ៉ាង​ដូចម្ដេច​ដោយ​សង្ខេប?

ទី​មួយ​៖ ដោយ​គ្មាន​កម្លាំង វត្ថុ​រក្សា​ល្បឿន។ ទី​ពីរ​៖ ការ​បង្កើន​ល្បឿន​ស្មើ​នឹង​កម្លាំង​ចែក​ដោយ​ម៉ាស់ (\(a = F/m\))។ ទី​បី​៖ វត្ថុ​មាន​ឥទ្ធិពល​គ្នា​ទៅវិញទៅមក​ដោយ​កម្លាំង​ស្មើគ្នា និង​ផ្ទុយ​គ្នា។

តើ​ច្បាប់​របស់​ញូតុន​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ក្នុង​ស្ថានភាព​គ្មាន​ទំនាញ​ទេ?

បាទ។ ស្ថានភាព​គ្មាន​ទំនាញ​មាន​ន័យ​ថា​វត្ថុ​មិន​ចុច​លើ​ទ្រនាប់ (ទម្ងន់​ស្មើ​សូន្យ) ប៉ុន្តែ​ម៉ាស់ និង​កម្លាំង​មិន​បាត់​ទៅ​ណា​ទេ។ ក្នុង​ស្ថានភាព​គ្មាន​ទំនាញ ច្បាប់​ទាំង​បី​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​៖ ដើម្បី​បង្កើន​ល្បឿន​វត្ថុ ត្រូវ​ការ​កម្លាំង​ដូចគ្នា (\(F = ma\)) ហើយ​នៅពេល​រុញ​ចេញ​មាន​គូ​កម្លាំង​កើតឡើង (ច្បាប់​ទី​បី)។ ដោយសារ​តែ​រឿង​នេះ អវកាសយានិក​អាច​ផ្លាស់ទី​បាន​ដោយ​រុញ​ចេញ​ពី​ជញ្ជាំង​ស្ថានីយ៍។

និច​គឺ​ជា​អ្វី​ក្នុង​ពាក្យ​សាមញ្ញ?

និច​គឺ​ជា​លក្ខណៈ​របស់​វត្ថុ​ក្នុង​ការ​រក្សា​ល្បឿន​របស់​វា ដរាបណា​កម្លាំង​មិន​ធ្វើ​សកម្មភាព​លើ​វា។ កាន់តែ​ធំ​ម៉ាស់ កាន់តែ​ខ្លាំង​និច ហើយ​កាន់តែ​ពិបាក​ផ្លាស់ប្តូរ​ចលនា​របស់​វត្ថុ។ ជា​ការពិត និច​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​រុញ​អ្នក​ដំណើរ​ទៅមុខ​ពេល​ឈប់ និង​ទៅក្រោយ​ពេល​បង្កើន​ល្បឿន។

តើ​កម្លាំង​ត្រូវ​បាន​វាស់​ក្នុង​ឯកតា​អ្វី ហើយ 1 ញូតុន​គឺ​ជា​អ្វី?

កម្លាំង​ត្រូវ​បាន​វាស់​ជា​ញូតុន (N)។ ពី​រូបមន្ត \(F = ma\)៖ 1 ញូតុន​គឺ​ជា​កម្លាំង​ដែល​ផ្ដល់​ឱ្យ​វត្ថុ​មួយ​គីឡូក្រាម​នូវ​ការ​បង្កើន​ល្បឿន 1 m/s²។ នោះ​គឺ 1 N = 1 kg·m/s²។

នៅ​តែ​មាន​សំណួរ? បន្ត​ក្នុង​ឆាត

ឯកសារផ្សេងទៀតតាមមុខវិជ្ជា

4,92 18437 ការវាយតម្លៃ
អ្នកប្រើប្រាស់ #4365351

ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តកម្មវិធីកែសម្រួលអត្ថបទលើរូបភាពណាស់ — លទ្ធផលគឺពិតជាអស្ចារ្យខ្លាំងណាស់។

Web · ឧសភា 2026
អ្នកប្រើប្រាស់ #4383661

សូមអរគុណ ការងាររបស់ AI ពិតជាធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ ល្អឥតខ្ចោះ!

Web · ឧសភា 2026
អ្នកប្រើប្រាស់ #4279467

ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវាណាស់ — ប្រសិនបើអាចបន្ថែមការសាកល្បងដោយឥតគិតថ្លៃទៀតនោះនឹងកាន់តែល្អ។

Google Play · ឧសភា 2026
អ្នកប្រើប្រាស់ #4160129

កម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងតម្លៃសមរម្យ។

Web · ឧសភា 2026
បានចម្លងអត្ថបទ
រួចរាល់
កំហុស